①得益于《PUBG MOBILE》和《荒野亂斗》等多款游戲流水高增,今年第一季度騰訊游戲國際市場收入再創(chuàng)新高,本土市場收入也延續(xù)2024年下半年以來的增長勢頭; ②目前,騰訊游戲正積極推動自研游戲出海,以及運用AI技術(shù)提升長青游戲的用戶粘性。
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財聯(lián)社5月14日訊(記者 崔銘 實習(xí)記者 曾家奕)得益于《PUBG MOBILE》和《荒野亂斗》等多款游戲流水高增,今年第一季度騰訊游戲國際市場收入再創(chuàng)新高,本土市場收入也延續(xù)2024年下半年以來的增長勢頭。目前,騰訊游戲正積極推動自研游戲出海,以及運用AI技術(shù)提升長青游戲的用戶粘性。
根據(jù)騰訊控股(00700.HK)今日晚間發(fā)布的財報,2025年第一季度,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入達(dá)595億元,同比增長23.7%,高于機構(gòu)預(yù)期。
分市場來看,Q1國際市場游戲收入166億元,同比增長23%,創(chuàng)下最佳季度收入表現(xiàn)。增長主要由《PUBG MOBILE》《荒野亂斗》《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》出色表現(xiàn)所致。截至目前,騰訊游戲國際市場收入已連續(xù)三個季度刷新歷史高點。
受去年同期低基數(shù)的影響,加上《王者榮耀》和《穿越火線手游》等長青游戲流水創(chuàng)新高,Q1本土市場游戲收入達(dá)429億元,同比增長24%。
騰訊方面表示,今年春節(jié)期間,騰訊游戲本土市場流水Top 5游戲?qū)崿F(xiàn)日活躍用戶層面的同比增長。其中,《王者榮耀》推出的版本內(nèi)容受到用戶的廣泛歡迎,Sensor Tower指出該游戲今年1月的收入同比增長94%,月收入達(dá)到近42個月以來的最高值。
值得注意的是,今年4月,國務(wù)院批復(fù)《加快推進(jìn)服務(wù)業(yè)擴(kuò)大開放綜合試點工作方案》,其中明確的試點任務(wù),包括“發(fā)展游戲出海業(yè)務(wù),布局從IP打造到游戲制作、發(fā)行、海外運營的整個產(chǎn)業(yè)鏈布局”。
游戲工委發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,今年第一季度,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入達(dá)48.05億美元,同比增長17.92%,來自海外市場的收入已經(jīng)成為中國游戲廠商的重要組成部分,包括騰訊在內(nèi)的游戲廠商已經(jīng)成為全球游戲市場的重要參與者。
目前,騰訊游戲正在積極推動自研游戲出海,例如國內(nèi)日活躍用戶已經(jīng)達(dá)到1200萬的《三角洲行動》,4月下旬在全球市場上線國際版《Delta Force》手游,該游戲隨即登頂169個國家和地區(qū)的AppStore免費游戲榜首,以及125個國家和地區(qū)的GooglePlay免費游戲榜首,上線首四日注冊用戶數(shù)突破千萬。未來該游戲還計劃登陸主機平臺,進(jìn)一步擴(kuò)大用戶群體。
新游方面,騰訊游戲旗下魔方工作室群出品的《暗區(qū)突圍:無限》在4月29日正式上線,開服24小時玩家數(shù)量突破百萬;騰訊游戲與2K團(tuán)隊聯(lián)合推出的NBA正版競技籃球手游《美職籃全明星》在3月下旬正式上線后長時間占據(jù)體育品類的暢銷榜首名。
此外,騰訊游戲也在運用AI技術(shù)以提升長青游戲的用戶粘性。據(jù)悉,《和平精英》今年3月初引入了 Deepseek 大模型,推出 AI 助手和AI隊友為玩家提供游戲指導(dǎo)和對局陪伴。根據(jù)QuestMobile的統(tǒng)計,《和平精英》的用戶時長在今年3月同比增長16%。
其他財務(wù)數(shù)據(jù)方面,2025年第一季度,騰訊實現(xiàn)營收1800.2億元,同比增長13%;經(jīng)營利潤(Non-IFRS)為693.2億元,同比增長18%。其中,金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入549.1億元,同比增長5%;營銷服務(wù)業(yè)務(wù)收入318.5億元,同比增長20%。