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騰訊發(fā)布“業(yè)內首個” AI又要改造游戲行業(yè)了?
原創(chuàng)
2025-05-20 15:32 星期二
科創(chuàng)板日報 張真
①騰訊正式發(fā)布混元游戲視覺生成平臺,目前面向游戲行業(yè)設計師開放申請;
②騰訊CEO馬化騰表示,騰訊AI能力已經對長青游戲等業(yè)務產生實質性的貢獻。
③華創(chuàng)證券表示,游戲板塊看好年內產品周期釋放+AI產業(yè)側落地提供催化邏輯不變。

《科創(chuàng)板日報》5月20日訊 今日,騰訊正式發(fā)布混元游戲視覺生成平臺。據(jù)稱,該平臺為依托混元大模型打造的首個工業(yè)級AIGC游戲內容生產引擎,能大幅優(yōu)化游戲資產生成與游戲制作流程。

目前,該平臺通過騰訊混元官網提供體驗入口,面向游戲行業(yè)設計師開放申請。其功能為游戲美術設計師提供一系列AI工具,幫助游戲設計廠商快速生成符合創(chuàng)作意圖的高質量游戲素材/概念草案,讓游戲美術設計效率提升數(shù)十倍。

具體而言,這款工具以流程壓縮為主打功能,用戶只需要輸入一句提示詞,平臺就會生成一組靈感參考圖;選中圖之后,就能直接在同一頁面繪制草圖,并一鍵生成標準三視圖和360度旋轉演示視頻。

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圖源:騰訊混元公眾號

除此之外,該工具內置為游戲領域訓練的AI 2D美術模型,能夠理解游戲美術專業(yè)術語,從而提高協(xié)作效率。在騰訊團隊給出的案例中,混元游戲平臺能夠精準還原“厚涂”“賽璐璐”“賽博朋克”等專業(yè)術語,并支持寫實、卡通、東方神話等多種主流游戲風格和題材的高一致性生成,做到真正的“讓AI聽懂”。

據(jù)調研,騰訊近期以來持續(xù)布局AI游戲,在玩家端,旗下《和平精英》已經接入DeepSeek,為用戶提供個性化交互內容;4月,公司發(fā)文稱旗下魔方工作室群正在探索優(yōu)化AI隊友技術以降低算力負載。騰訊CEO馬化騰表示,今年一季度,騰訊AI能力已經對長青游戲等業(yè)務產生實質性的貢獻。

而就開發(fā)端來說,AI融入游戲制作已成為行業(yè)趨勢。在不久前舉行的全球游戲開發(fā)者大會(GDC 2025)上,Omdia在線上研討會表示,當前更多游戲開發(fā)商選擇采購AI工具,而非自主研發(fā),以降低成本和風險。大型游戲發(fā)行商開始向中小型廠商提供AI工具,推動市場成熟。

據(jù)《科創(chuàng)板日報》不完全統(tǒng)計,當前國內市場除了騰訊旗下的混元游戲、GiiNEX等AI工具。字節(jié)跳動的Trae亦能實現(xiàn)簡單游戲代碼的生成;愷英網絡的“形意”大模型則可以落地從動畫、場景生成、數(shù)值設計到編程等多個環(huán)節(jié)。

興業(yè)證券認為,AI工具應用的方向是盡可能提升AI在游戲產出中的占比,乃至于實現(xiàn)100%由AI制作的游戲。工具式AI應用在游戲行業(yè)最終是加劇競爭,將競爭門檻更多集中到創(chuàng)意力上。不過,游戲行業(yè)在實際應用AI時仍面臨限制,工具式應用的短期瓶頸是產出可用性,長期關注點是工作鏈建設、內容合規(guī)與用戶接受度。

從投資層面來看,各券商強調基本面穩(wěn)健、創(chuàng)意力優(yōu)越,并且率先應用AI工具的公司。華創(chuàng)證券表示,對于游戲板塊,看好年內產品周期釋放+AI產業(yè)側落地提供催化邏輯不變,其中配置基本面穩(wěn)健AI布局深入的公司有:愷英網絡,巨人網絡,神州泰岳等。

興業(yè)證券則指出,AI游戲成本端的壓力隨著大模型迭代會緩解,但更關鍵的是收入規(guī)模何時迎來增長機會。短期建議關注率先應用AI、效率跑贏同行的廠商;長期而言,在AI“內卷”下,游戲行業(yè)的投資關注點落在創(chuàng)意力,可預測性減弱。

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