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國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)上半年收入平穩(wěn)增長 頭部廠商聯(lián)手拓生態(tài)、闖海外
原創(chuàng)
2025-08-02 18:51 星期六
財聯(lián)社記者 崔銘
①上半年,中國電子競技產(chǎn)業(yè)收入127.61億元,同比增長6.10%,用戶規(guī)模近4.93億人;
② 從上海打造“全球電競之都”到各地產(chǎn)業(yè)集聚,中國電競正從“規(guī)模增長”邁向“高質(zhì)量發(fā)展”。

財聯(lián)社8月2日訊(記者崔銘)當(dāng)前,電子競技與數(shù)字科技創(chuàng)新融合,成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的新亮點(diǎn)。在國內(nèi),從上海打造“全球電競之都”到各地產(chǎn)業(yè)集聚,中國電競行業(yè)正從“規(guī)模增長”邁向“高質(zhì)量發(fā)展”。

今年ChinaJoy開幕首日,2025全球電競大會也在上海舉辦。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長張毅君在大會上對外發(fā)布《2025年1-6月中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》(下稱“《報告》”)。上半年,中國電競產(chǎn)業(yè)在市場收入、新品面世與賽事出海等方面均呈增長態(tài)勢。

電競產(chǎn)業(yè)收入平穩(wěn)增長

《報告》顯示,今年1-6月,中國電子競技產(chǎn)業(yè)收入127.61億元,同比增長6.10%;用戶規(guī)模近4.93億人,呈微弱增長,規(guī)模基數(shù)較為穩(wěn)定。

電競產(chǎn)業(yè)的收入中,直播收入依然占比最高,為80.38%。賽事、俱樂部和其他收入合計約占19.62%,收入結(jié)構(gòu)相對穩(wěn)定。

據(jù)《報告》統(tǒng)計,主要電競產(chǎn)品玩法中,射擊類占比最高,為27.7%;多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類次之,為14.9%;體育類占比11.7%。

按平臺區(qū)分,電競產(chǎn)品中移動端占比最高,為58.5%;客戶端次之,為25.5%;兩端通用占比11.7%;網(wǎng)頁端占比最低,為4.3%。

“每兩個電競用戶中,就有一個是通過手機(jī)參與電競的?!本S沃移動通信有限公司(vivo)性能與游戲技術(shù)總經(jīng)理張名凱表示,這不僅僅是數(shù)字的變化,更是將電競體驗(yàn)推向了一個全新的高度,讓隨時隨地享受專業(yè)級電競成為可能。

如今,移動設(shè)備已經(jīng)完成了從簡單的"游戲設(shè)備"到"電競基礎(chǔ)設(shè)施"的質(zhì)變,成為了推動電競發(fā)展的關(guān)鍵力量。

張名凱認(rèn)為,電競的未來在于全民參與?!霸谡谶M(jìn)行的2025年iQOO杯中,我們與王者榮耀、永劫無間手游共同合作,截至目前,已經(jīng)落地30個省份,1693個門店,覆蓋6.9萬電競愛好者,遠(yuǎn)超我們當(dāng)時的設(shè)計預(yù)期。”

值得一提的是,今年1-6月,中國電子競技線下賽事舉辦城市分布較為廣泛,上海仍為舉辦賽事最多的城市,占比22.9%。其他依次為重慶、杭州和北京,占比分別為14.0%、7.0%和5.3%。

上海同時也是電競俱樂部最多的城市,共計34家。北京、廣州和深圳數(shù)量次之,分別擁有11家、10家和8家。

張毅君表示,上半年,中國電競產(chǎn)業(yè)在市場收入、新品面世與賽事出海等方面均呈增長態(tài)勢,已形成涵蓋產(chǎn)品、賽事、直播平臺、俱樂部和跨行業(yè)聯(lián)動較為完整的產(chǎn)業(yè)鏈,正在規(guī)范化、主流化、國際化方向上穩(wěn)步前行。

頭部廠商聯(lián)手發(fā)力

今年,國際奧委會宣布首屆奧林匹克電子競技運(yùn)動會將于2027年舉辦,其在國際經(jīng)濟(jì)文化合作交流中的作用將更加凸顯。

英雄電競?cè)驊?zhàn)略平臺總裁、海外業(yè)務(wù)平臺總裁王晨帆表示,“當(dāng)前電競正處于從亞文化向主流體育靠攏的關(guān)鍵階段,但行業(yè)仍面臨兩大核心挑戰(zhàn):一是缺乏與傳統(tǒng)體育體系的深度融合路徑,二是缺乏全球統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)共識?”

王晨帆認(rèn)為,標(biāo)準(zhǔn)化是電競扎根的基石,與奧運(yùn)接軌是電競拓寬邊界的路徑。從奧林匹克電競周(OEW)到亞運(yùn)電競,從國際標(biāo)準(zhǔn)制定到參與奧林匹克討論,每一步都是為了讓電競真正成為被全球認(rèn)可的“新體育”。

網(wǎng)易旗下《永劫無間》《第五人格》兩款自研產(chǎn)品也成功入選2026名古屋亞運(yùn)電競項(xiàng)目。網(wǎng)易公司副總裁龐大智透露,《永劫無間》全球注冊用戶超5000 萬,2025年NBPL線下觀賽人數(shù)破萬;《第五人格》全球注冊用戶突破4億,2025年第五人格電競?cè)蚩倹Q賽直播間峰值觀眾超500萬。

龐大智表示,隨著中國游戲加速出海,中國電競?cè)蚧季忠苍诓粩嗵崴?。?jù)他介紹,網(wǎng)易新作《漫威爭鋒》上線三個月全球用戶突破4000萬,2025年“燃”系列賽以300萬美元獎金池覆蓋五大賽區(qū),“通過電競舞臺讓‘Made in China’的世界級IP被更多人知曉。”

財財聯(lián)社記者獲悉,ChinaJoy期間,完美世界(002624.SZ)舉行“2025完美世界電競戰(zhàn)略合作簽約儀式”。完美世界攜手四大合作伙伴,包括NVIDIA、英特爾、AGON愛攻、三星品牌存儲等成立完美電競合作伙伴聯(lián)盟,共拓電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈。

對于此次成立完美電競合作伙伴聯(lián)盟的初衷以及未來計劃,完美世界CEO顧黎明表示,“完美世界一系列成功賽事的背后離不開合作伙伴在硬件、軟件等多方面的資源支持。電競產(chǎn)業(yè)已不再是孤軍奮戰(zhàn)——技術(shù)突破者、內(nèi)容創(chuàng)作者、生態(tài)建設(shè)者并肩同行。希望與各位合作伙伴在硬件、軟件、生態(tài)扶持等多領(lǐng)域進(jìn)行合作,共建更完善的電競生態(tài)鏈,以賽事帶動中國電競出海,推動中外數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)共生共榮?!?/p>

據(jù)悉,此次完美世界與NVIDIA的獨(dú)家GPU合作覆蓋完美世界電競賽事、網(wǎng)吧、校園等電競?cè)珗鼍埃约癆I與游戲業(yè)務(wù)的融合創(chuàng)新;與英特爾合作涵蓋CAC CPU獨(dú)家支持、PWC聯(lián)賽戰(zhàn)隊(duì)及KOL扶持,以及PNL網(wǎng)吧渠道賦能等;與AGON愛攻合作,以聯(lián)名定制CS產(chǎn)品為紐帶,深耕賽事、運(yùn)營、市場和用戶,為玩家提供CS專屬定制化、高性能的產(chǎn)品選擇;與三星品牌存儲的合作聚焦PNL扶持和校園聯(lián)賽,并以高端硬件筑牢賽事根基,在Bilibili World、ChinaJoy等場景共同營銷、共建用戶、共創(chuàng)生態(tài)。

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