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騰訊游戲元老級人物創(chuàng)業(yè) 或投身AI游戲
原創(chuàng)
2025-08-11 12:53 星期一
科創(chuàng)板日報 宋子喬
①公司已與創(chuàng)維展開深度合作,同步布局硬件;
②劉丹是《黑神話》制作人馮驥“前領(lǐng)導(dǎo)”,主導(dǎo)的《斗戰(zhàn)神》項目是馮驥“夢開始的地方”;
③站在當(dāng)下,不擁抱AI無以談游戲。

《科創(chuàng)板日報》8月11日訊(編輯 宋子喬) 綜合多家垂類媒體報道,日前,騰訊游戲殿堂級元老、前《斗戰(zhàn)神》項目制作人劉丹宣布成立深圳創(chuàng)想悅動科技有限公司,擁抱AI游戲。

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目前,劉丹已與創(chuàng)維展開深度合作,協(xié)助搭建游戲盒子平臺,并促成創(chuàng)維設(shè)立游戲業(yè)務(wù)子公司。劉丹表示,希望借助創(chuàng)維的硬件平臺幫國產(chǎn)游戲正式進(jìn)軍家用主機(jī)領(lǐng)域,開創(chuàng)下一個AI游戲時代。

據(jù)了解,劉丹2003年加入騰訊,在騰訊互娛20余年的職業(yè)生涯幾乎覆蓋了騰訊游戲業(yè)務(wù)從萌芽到登頂行業(yè)的完整歷程,在此期間他長期負(fù)責(zé)大量不同類型游戲產(chǎn)品的運(yùn)營研發(fā)和團(tuán)隊管理工作,先后參與并主導(dǎo)了《凱旋》《QQ堂》《QQ寵物》《斗戰(zhàn)神》《全民斗戰(zhàn)神》等重量級項目,歷任產(chǎn)品經(jīng)理、運(yùn)營主管、項目總監(jiān)、部門副總經(jīng)理等職位。

其中,《斗戰(zhàn)神》是一款運(yùn)行在電腦端的大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),承載了為騰訊游戲“正名”的寄托,騰訊為此投入了大量資源,從技術(shù)籌備到正式上線,耗費(fèi)9年(2005年開始籌備到2014年開啟公測),團(tuán)隊從最初不到30人一度增長到近200人。

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《斗戰(zhàn)神》人物角色圖

雖然《斗戰(zhàn)神》最后逐漸淡出主流視野,但也正是這個游戲讓劉丹和馮驥等《黑神話:悟空》主創(chuàng)人員有了交集。彼時劉丹是《斗戰(zhàn)神》項目制作人,馮驥于2008年加入騰訊量子工作室,擔(dān)任《斗戰(zhàn)神》主策劃,負(fù)責(zé)游戲玩法、劇情等核心設(shè)計,《黑神話:悟空》的另一位主創(chuàng)人員、美術(shù)總監(jiān)楊奇同年也加入騰訊,擔(dān)任《斗戰(zhàn)神》主美,負(fù)責(zé)游戲美術(shù)風(fēng)格與角色設(shè)定等工作。

有意思的是,《斗戰(zhàn)神》的主角同樣是孫悟空,該游戲以網(wǎng)文大牛“今何在”的小說《悟空傳》為藍(lán)本,意在通過成人視角重讀西游、重塑西游故事體系,強(qiáng)調(diào)反傳統(tǒng)戰(zhàn)斗體驗與極致動作玩法,目標(biāo)用戶為追求高難度戰(zhàn)斗、深度劇情體驗的核心玩家群體。

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今何在(左)與馮驥(右)在一起講解如何在《斗戰(zhàn)神》中詮釋《西游記》

馮驥在策劃《斗戰(zhàn)神》的過程中表示,《西游記》是一部嚴(yán)肅且信息蘊(yùn)藏量極為豐富的文學(xué)名著,因此,西游的游戲版也不能僅僅滿足于形象上卡通或可愛的簡單演繹,而應(yīng)該全力追求以游戲特有的形式對原著的精神和內(nèi)涵進(jìn)行呈現(xiàn)。他曾說,“我們希望,《斗戰(zhàn)神》不僅僅是給中國的游戲玩家,同樣也能給中國文化界帶來一個更有藝術(shù)魅力的西游故事?!?/p>

從這個角度看,《斗戰(zhàn)神》是馮驥“夢開始的地方”。2014年,馮驥離開騰訊,與楊奇、招文勇等成立深圳市游科互動科技有限公司,并在2018年啟動《黑神話:悟空》項目,踏上了自己的“取經(jīng)”之旅。

站在當(dāng)下,不擁抱AI無以談游戲。米哈游聯(lián)合創(chuàng)始人蔡浩宇二次創(chuàng)業(yè)后的首款A(yù)I游戲《Whispers from the Star》(群星低語)將于8月15日正式發(fā)售;騰訊以混元游戲視覺生成平臺和GiiNEX引擎、網(wǎng)易以伏羲實(shí)驗室加速AI游戲布局。巨人網(wǎng)絡(luò)董事長史玉柱也曾表示,“游戲公司如果不積極擁抱AI,早晚會被淘汰,未來要對AI充分重視,怎么強(qiáng)調(diào)都不為過?!?/p>

AI正全面重塑游戲。在開發(fā)環(huán)節(jié),從輔助工作滲透到核心創(chuàng)意領(lǐng)域,如AI繪畫縮短美術(shù)制作周期,GitHub Copilot提升代碼編寫效率;在交互體驗上,智能NPC、動態(tài)劇情和個性化玩法打破傳統(tǒng)局限,《逆水寒》的智能NPC和《換你來當(dāng)?shù)返腁I生成劇情就是例證;商業(yè)化方面,有望為訂閱制、內(nèi)購付費(fèi)和廣告變現(xiàn)帶來新機(jī)遇。

華金證券表示,看好“AI+”賦能從生產(chǎn)端向體驗端延伸,為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展開拓空間。國泰海通稱,AI技術(shù)持續(xù)向著有效可用的方向發(fā)展,我們看好其對于游戲乃至內(nèi)容生產(chǎn)產(chǎn)業(yè)的提效功能,最終形成內(nèi)容生產(chǎn)的百花齊放。

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